Какви технологии за докосване се използват в LCD капацитивните сензорни екрани?
В клетъчни / на клетки / OGS LCD структури на сензорния екран
Основната структура на типичния LCD сензорен дисплей се състои от три слоя: защитен слой, сензорен слой и слой на дисплея. При стандартни дисплеи тези слоеве обикновено се сглобяват с помощта наСвързване на рамката, който оставя въздушна празнина между сензорния панел и екрана на дисплея. Този въздушен слой влияе върху яснотата и дебелината на дисплея.
Оптичното свързване обаче премахва въздушната празнина, като използва лепило (като OCA или OCR), за да се свърже безпроблемно слоевете, намаляване на дебелината на екрана, минимизиране на отраженията, подобряване на прозрачността на дисплея, повишаване на нивата на черно, когато екранът е изключен и осигурява яснота дори при силна светлина.
Технологии за свързване на сензорен екран LCD
Оптично свързване: Този процес безпроблемно свързва панела на дисплея и сензорния панел (или покривно стъкло), използвайки оптично лепило (напр. OCA или OCR), премахвайки изцяло въздушния слой.
Свързване на рамката: Известен също като "гранично лепило свързване", използва двустранна лента около краищата на екрана, за да залепи дисплея и да се докосва слоевете заедно, оставяйки въздушен слой в центъра.
Разлика между оптичното и рамковото свързване
Оптичното свързване предлага по-добро предаване на светлина, по-малко отражение и по-траен, устойчив на прах дизайн, докато свързването на рамката е по-лесно и по-рентабилно за производството.
Capacitive Touch Technologies: OGS, ON-Cell, In-Cell
Водещите производители на дисплеи все повече предпочитат решения за клетки и в клетките, интегрирайки сензорния слой в самия дисплей. Междувременно производителите на модули за докосване и доставчиците на материали нагоре често предпочитат OGS (един стъклен разтвор), където сензорният слой е част от покривното стъкло.
1. В клетка
В клетъчната технология интегрира сензорите за докосване директно в структурата на LCD Pixel. Това води до по -тънки, по -леки екрани. Въпреки това, за да се избегнат фалшиви щрихи и шум, екраните в клетките изискват специални докосвания.
Предимства:
Тънка структура на екрана
Висока стабилност (сензорната верига е вградена и защитена)
2. На клетката
В клетката поставя сензора за докосване между стъклото на цветовия филтър и поляризатора на LCD панела. По-лесно е да се внедри, отколкото в клетките и предлага добър баланс на дебелина и производителност.
Предимства:
По-лесен за производство, отколкото в клетка
Умерена производителност и издръжливост
3. OGS (един стъклен разтвор)
OGS интегрира сензора за докосване директно във вътрешната страна на покривното стъкло, като покрива проводим слой (ITO), последвано от фотолитография и офорт. Тъй като стъклото на допир и покритие са едно, стъклото трябва да се засили преди обработката.
Недостатъци:
Високи производствени разходи
Ниска скорост на добив
Изрязването на укрепеното стъкло може да създаде микро-креки, намалявайки издръжливостта
Сравнение на технологии в клетките, на клетките и OGS:
Визуална прозрачност и качество на изображението:
Най -добър: OGS
Умерено: в клетките, на клетката
Тънкост и тегло:
Най-добър: в клетка
Умерено: OGS
Най-тежко: нататък
Устойчивост на въздействие и отпадане:
Най-добър: нататък
Умерено: OGS
Най -слаби: в клетката (тъй като докосването/дисплеят са слети - ако се повредят, и двете трябва да бъдат заменени)
Чувствителност към докосване:
Най -добър: OGS
Умерено: на клетката
Най-малко чувствителен: в клетка
ЗАБЕЛЕЖКА: OGS може да есъщочувствителни, склонни към фалшиви щрихи от прах, влага или пот. In-Cell се нуждае от напреднали допирни ICS, за да филтрира високи нива на шума.
Техническа сложност:
В клетките и на клетките са по-сложни за производство от OGS и имат по-високи предизвикателства и разходи за производство.
Скорост на добив (ефективност на производството):
Първоначално екраните в клетките са имали ниски нива на доходност (напр. Iphone 5 Production Buttleneck), но с инвестиции и зрялост, доходността им сега съвпада с тази на клетките и OGS.









