Интерфейсът на дисплея на индустриален монитор се състои от три нива .
Ниво 1 е интерфейсът за преглед . Това ниво трябва да включва информацията, показана от различни части на системата в системата, както и как да накараме тези части да работят заедно .
Ниво 2 е интерфейсът на процеса . Този слой съдържа подробна информация за определения раздел на процеса и показва кой обект на устройството принадлежи към този раздел на процеса . Това ниво също показва съответните обекти на алармата .}
Ниво 3 е подробният интерфейс . Този слой предоставя информация за различни обекти на устройството, като контролери, контролни клапани, контролни двигатели и т.н. ., и показва съобщения, състоянието и стойностите на процеса .}
Типичната структура на интерфейс на индустриалния контрол е разделена на три части: секцията за заглавие на менюто, графичната област на дисплея и секцията на бутона .
1, According to the principle of consistency, ensure that all objects on the screen, such as windows, buttons, menus, etc., have consistent styles. The size, concave convex effect, annotation font, and font size of buttons at all levels should be consistent, and the color of buttons and the background color of the interface should be consistent.
2, концепцията за избор на интерфейс зависи от множество интерфейси . Интерфейсът може да бъде проектиран като цикъл и ако стартира голям брой интерфейси, трябва да бъде проектирана разумна структурна система, така че операторите да могат бързо да разберат как да отворят интерфейса ., така че операторите да разберат как да отворят как да отворят интерфейса .
3, The amount of information that users can process at once is limited, so a large amount of information piled up on the screen can affect the user friendliness of the interface. In order to provide sufficient information while ensuring the simplicity of the interface, a hierarchical and layered layout of controls was adopted in the design. Grading refers to dividing controls into multiple groups based on their functions, with each group refined into multiple levels according to their logical relationships. The use of primary buttons to control the popping and hiding of secondary buttons ensures the simplicity of the interface. Layering is the process of vertically unfolding buttons of different levels in different areas, with clear boundaries between the areas. When using a button to pop up a subordinate button, hide other buttons of the same level to make the logical relationship по -ясно .







